APOCRYPHE

Présentation d'Apocryphe

Joueurs en costume attablés dans une cabane de bois pendant un rassemblement Apocryphe
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Qu'est-ce que le GN Apocryphe ?

Apocryphe est un GN d'inspiration médiévale low-fantasy à mi-chemin entre le PvP (entre joueurs) et le PvE (contre les événements du scénario) où vos personnages se développeront et influenceront un univers bouleversé par l'apparition d'une toute nouvelle force mystérieuse à découvrir : la Magie. Certains la qualifient de sorcellerie, d'hérésie ; d'autres la surnomme la Quintessence, ou encore l'Écho…

Philosophie de jeu et valeurs

Apocryphe est un événement immersif qui valorise l'épanouissement des personnages participants par la richesse de l'univers, des scénarios surprenants et l'ouverture d'esprit de nos animateurs. L'expérience joueur est très importante pour nous. Pour cela, nous nous assurons continuellement de pouvoir offrir une expérience respectueuse et juste dans un univers qui évolue.

  • L'univers du GN est vivant et cohérent : Il avance malgré tout. Il réagit donc aux actions ou inactions des joueurs.
  • Nos NPCs n'ont pas un point d'exclamation sur la tête ! : chaque personnage de l'animation a ses propres ambitions, savoirs et bagages… Ils n'ont pas nécessairement une quête à vous donner, mais seront ouverts à recevoir certaines suggestions ou tendre eux-mêmes des perches narratives. Il pourrait être difficile de sortir de l'information de certains personnages.
  • Nos animateurs sont réceptifs et flexibles aux perches et propositions en jeu des joueurs. Nos personnages seront toujours ouverts à entendre de nouvelles idées si celles-ci sont alignées avec leurs valeurs et motifs !
  • L'approche PvP et PvE : pour nous, un jeu PvP n'est pas nécessairement synonyme de se taper dessus constamment. Il existe plusieurs degrés et moyens de l'utiliser pour arriver à vos fins et celles des scénarios : politique, alliance et trahison, sabotage, duel, compétition, rivalité, opposition idéologique, etc.
  • Des objets immersifs : l'Équipe d'Apocryphe adore fabriquer et intégrer au jeu des objets et costumes uniques, mystérieux et interactifs. Nous souhaitons que notre collection soit comparable à un cabinet de curiosité ! Certains objets identifiés sont même destructibles, parfois avec certaines directives et parfois sans.

Contexte narratif

L'action se déroule dans le village d'Ama : l'épicentre de l'ouverture d'un mystérieux tome qui était enfoui depuis des centaines d'années. Depuis, le Monde n'est plus le même… Des créatures et phénomènes repoussant le normal débordent sur l'Humanité et transforment de plus en plus la réalité. À la frontière entre deux nations en guerre, c'est à vous de venir repeupler ce village pour vous y faire une place ainsi que découvrir, et probablement subir, la naissance de la Magie ! Tous sauront trouver leur gains à Ama : Savoir, influence, commerce, mystère, pouvoir, ami ou ennemi…

Pour plus de détails sur les événements d'Ama, nous vous invitons à lire le chapitre Contexte d'Apocryphe dans le document sur l'Univers.

À propos du savoir « magique »

À noter que le grandeur nature vous plongera dans un univers d'inspiration médiévale qui n'est à la base pas magique. Le folklore et les croyances spirituelles existent depuis toujours, mais l'apparition des concepts magiques et de leurs effets sont une nouvelle réalité pour tous ! La découverte et l'apprentissage du sujet constitueront une progression lente.

Comment participer, horaire et terrain ?

S'il s'agit de votre première expérience Apocryphe, voici une liste à suivre afin de ne rien oublier :

  1. Lire les règles du GN !
  2. Choisir votre classe
  3. Choisir ses points d'attributs et sa première compétence générale
  4. Écrire une courte backstory de personnage (passé, ambitions, perches narratives, etc.)
  5. Si applicable, créer une backstory de groupe.
  6. Vous inscrire à un événement. Le paiement et la procédure d'inscription ouvre environ un mois avant la date et sera affiché sur notre groupe Facebook.

Pour toute information sur l'horaire d'un événement régulier, le lieux et ses accommodations : Terrain et réservation de bâtiments.