APOCRYPHE

Artisanat — Forge

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Matériel suggéré : Marteau, pinces, gants de protection, plaque de métal, petite enclume, seau, outils de sculpture.

L'artisanat de forge utilise principalement les composantes de type « Minéral » (et parfois le cuir pour les armures du même type).

  • Chaque composante minérale possède un temps de manipulation requis (décrit dans le chapitre Composantes), ce temps de confection s'applique pour un seul lingot (1 dose de composante).
  • Chaque type d'armes, armures et objets a une quantité de composantes précises nécessaires à la réparation et à la création (voir les tableaux plus bas).

Les 2 matériaux de base : le Fer et le Cuir. Vous devez considérer que toutes armes et pièces d'armures personnelles sont de base faites de fer (ou de cuir si applicable) : il vous faudra donc les réparer avec l'une de ces 2 composantes.

Alliage

Un alliage est un mélange de métaux, généralement à base de fer ou autre métal de base, auquel sont ajoutés d'autres matériaux afin d'en modifier et améliorer les propriétés. Selon sa composition, un alliage peut offrir une meilleure résistance, une plus grande durabilité, une flexibilité accrue ou des propriétés particulières adaptées à certains usages.

Les alliages sont utilisés pour créer des objets plus performants que ceux en métal brut, permettant au forgeron de concevoir des armes, armures ou outils aux caractéristiques supérieures ou spécialisées.

Rangs de Forge

Forge Rang 1 : Réparation d'armes et armures

Certaines habiletés de personnage peuvent briser les armes et armures de leurs adversaires. Aussi, l'utilisation de tous les points de bloques d'une pièce d'armure a pour effet de la briser. Dans ce cas-ci, l'objet brisé n'est plus utilisable et doit être réparé.

Pour réparer une arme ou une armure, il faut prendre en compte :

  • Les étapes de manipulation de la composante de l'objet.
  • Le nombre de lingots ou de cuir requis à la réparation des différents objets de forge, indiqué dans les tableaux ci-dessous.

Forge Rang 2 : Fabrication d'armes et armures

Le forgeron peut maintenant fabriquer des armes et des armures. Il peut choisir le minerai et autres composantes de son choix pour tirer profit de leurs propriétés. Il peut s'inspirer des règles de la Création hétéroclite pour le guider.

Pour fabriquer une arme ou une armure, il faut prendre en compte :

  • Les étapes de manipulation de la composante voulue.
  • Le nombre de lingots ou cuir requis à la fabrication d'objets, indiqué dans les tableaux ci-dessous.

Forge Rang 3 : Création d'objets

Le forgeron est assez expérimenté pour créer des objets plus complexes et minutieux. Il a accès aux recettes de 2 types d'objets : les pièges et cadenas (voir le Tableau Création d'objets plus bas).

Les pièges et cadenas seront identifiés d'un papier avec un effet à lire par la personne qui interagit avec :

  • s'il s'agit d'un piège déclenché, lire l'effet et se l'appliquer ;
  • s'il s'agit d'un cadena, lire le rang avant de tenter de le crocheter.

Le joueur peut aussi essayer de créer ses propres objets, à tester auprès d'un membre de l'organisation (le procédé suit sensiblement le même que le choix de composantes de la Création hétéroclite). Il devra se fier aux connaissances déjà apprises avec les rangs 1 et 2 de forge et estimer le coût et le temps de création pour un objet.

Il peut aussi désormais essayer de créer des alliages afin d'améliorer ses créations de forge.

Le nombre de tests de création de forge est limité. Lors du premier événement du personnage avec la compétence Artisanat, les tests sont illimités. Par la suite, le nombre de tests est restreint à un nombre égal au niveau du personnage par événement. Le joueur devra fournir un procédé détaillé de son test de création à l'Organisation (matériaux, ordre, manipulations, etc.)

Forge Rang 4 : Création de matériel avancé

Cette compétence donne accès à des recettes d'amélioration de l'outillage du forgeron et des autres artisans, lui permettant de réaliser des créations plus avancées et de meilleure qualité. Les objets ainsi fabriqués possèdent des caractéristiques supérieures à celles de l'équipement standard et offrent de nouvelles possibilités d'artisanat. Le forgeron a accès à 3 recettes de matériel d'artisan : Matériel de joaillerie, Meule d'aiguisage et Barrique d'alcool. Plusieurs autres matériels avancés pourront être achetés ou enseignés en jeu.

Tableaux de réparation, fabrication et création selon le rang

Coûts de Réparation d'armes selon la taille (Forge rang 1)

Type d'armes Taille approximative (hauteur) Nb ressource demandé
Lame courte, Dague max 30 cm 1 fer
Lame moyenne, marteau de guerre 31 - 60 cm 2 fer
Lame bâtarde 61 cm + 2 fer
Arme d'hast n/a 3 fer
Pointe de flèches (5 unités) n/a 1 fer + 1 résine
Bouclier n/a 2 cuir ou 2 fer + 2 résine

Certaines armes pourraient ne pas correspondre à l'un de ces standards. Voir avec les Organisateurs dans quelle catégorie votre arme pourrait s'insérer.

Coûts de Fabrication d'armes selon la taille (Forge rang 2)

Type d'armes Taille approximative (hauteur) Nb ressource demandée
Lame courte, Dague max 30 cm 2 composantes au choix pour la fabrication
Lame moyenne, marteau de guerre 31 - 60 cm 3 composantes au choix pour la fabrication
Lame bâtarde 61 cm + 4 composantes au choix pour la fabrication
Arme d'hast n/a 5 composantes au choix pour la fabrication
Pointe de flèches (5 unités) n/a 1 composante au choix pour la fabrication + 1 résine
Bouclier n/a 1 cuir + 2 résine + 4 composantes au choix pour la fabrication

Certaines armes pourraient ne pas correspondre à l'un de ces standards. Voir avec les maîtres de jeu dans quelle catégorie votre arme pourrait s'insérer.

Certaines composantes demandent un alliage pour faire la fabrication.

Coût de Réparation d'armures selon le nombre de « bloque » (Forge rang 1)

Nb de « bloque » à réparer Nb lingot ou cuir requis
1 1
2 1
3 2
4 2
5 3
6 3
7 4
8 4

Coût de Fabrication d'armures selon le nombre de « bloque » (Forge rang 2)

Il faut 3 composantes du même type pour 1 bloque sur une pièce d'armure. Ainsi, pour fabriquer une armure de corps en fer offrant 3 blocs, un total de 9 lingots de fer est requis.

Pièce d'armure Nb de bloques octroyé (cuir) Nb de ressource pour la fabrication (cuir) Nb de « bloque » octroyé (métal) Nb de ressource pour la fabrication (métal)
Armure de corps (couvre le ventre et le dos) 2 6 3 9
Brassards/jambières 1 pour 2 3 1 par morceau 3
Tassettes/épaulettes 1 pour 2 3 1 par morceau 3

Certaines composantes demandent un alliage pour faire la fabrication.

Création d'objets (Forge rang 3)

Lorsqu'un piège ou cadenas est fabriqué, il faut que le forgeron vienne récupérer au kiosque de l'animation le matériel nécessaire pour l'installer (clochette, fil, papier d'effets/rang) en échangeant les composantes utilisées.

Pièges

Un piège est mis dans un coffre, un sac, un cadre de porte, etc., et se déclenche au moment où celui-ci est ouvert. Seuls le créateur du piège et son installateur peuvent ouvrir l'objet piégé sans le déclencher.

À noter : il faut la compétence générale niveau 3 Piège pour en installer.

Rang de l'objet Effet Nb ressource demandé Réinitialisation
Piège rang 1 Projette un dard du minerai de votre choix ou active une trappe qui cause 2 dégâts à la personne ayant déclenché le piège 1 cuir + 1 minerai au choix + 1 cuivre Pour réinitialiser le piège, il faut utiliser 1 cuivre
Piège rang 2 Projette un effet appliqué dans le mécanisme du piège. Ex : une dose de poison en poudre 2 cuivre + 1 fer + 1 résine + effet (dose de poison, explosif, etc.) Pour réinitialiser le piège, il faut utiliser 1 cuivre + l'effet

Cadenas avec clé

Seul le détenteur de la clé peut ouvrir son cadenas.

Rang de l'objet Nb ressource demandé
Cadenas rang 1 2 fer + 1 cuivre
Cadenas rang 2 3 fer + 2 cuivre + 1 résine
Cadenas rang 3 4 fer + 3 cuivre + 2 résine + 1 or
Cadenas rang 4 5 fer + 5 cuivre + 3 résine + 3 or + 3 fer noir + 2 quartz
Cadenas rang 5 8 fer + 8 cuivre + 5 résine + 6 or + 6 fer noir + 5 quartz + ང་ལ་ ལ

Création avancée (Forge rang 4)

Matériel de Joaillerie

Le matériel de joaillerie inclut plusieurs instruments fins tels que lime, scie, maillet, pointe à graver, abrasif, brûleur, bain d'acide, pierre à polir, etc. La recette simule la plupart des outils qui pourraient être représentés dans cet ensemble.

Ingrédients :

  • 2 fer pour la base des outils fins
  • 1 obsidienne pour un recouvrement abrasif d'outil
  • 1 quartz bleu pour un recouvrement abrasif d'outil
  • 1 fer noir pour la scie à métal
  • 1 écume de scurin pour le contenu du bain d'acide
  • 1 sulfure pour le contenu du bain d'acide
  • 1 cuivre pour former le bain d'acide
Étape Détail
Préparations • Le quartz doit d'abord être chauffé pendant 5 min.
• Réduire le quartz en poudre fine pendant 5 min. Procéder à cette étape dans un endroit à l'abri de la chaleur ou des intempéries.
• L'obsidienne doit d'abord être chauffée pendant 5 min.
• Réduire l'obsidienne en poudre fine pendant 5 min.
• Agiter frénétiquement l'écume avec un instrument chaud pendant 3 min.
• Faire chauffer le sulfure pendant 5 min puis laisser reposer pendant 10 min, le tout dans un récipient fermé. Toujours porter une protection pour le visage et les mains.
Manipulations (dans l'ordre) • Chauffer et faire fondre 1 lingot de fer pendant 2 minutes.
• Façonner le fer en divers outils fins (pointes à graver, pince, etc.) pendant 5 minutes
• Créer un alliage abrasif avec 1 lingot de fer, la poudre d'obsidienne et de quartz. Chauffer et faire fondre pendant 2 minutes l'alliage.
• Façonner l'alliage abrasif en divers outils (lime, laine abrasive, polisseur, etc.) pendant 5 minutes
• Chauffer et faire fondre le fer noir pendant 5 min.
• Frapper le fer noir simultanément par deux forgerons pendant 15 min afin de créer la structure de la scie. Si l'un des forgerons est interrompu dans son action avant la fin du temps requis, il faut recommencer les 15 minutes.
• Chauffer et faire fondre le cuivre pendant 2 minutes.
• Frapper le cuivre pendant 10 minutes en l'arrosant d'eau froide pour l'apaiser afin de créer la forme du bain d'acide.
• Une fois le bain formé, verser le sulfure puis l'écume de scurin dans celui-ci. Mettre le bain à chauffer pour 5 min.

Effets : Permet la création de bijoux, de détails minutieux et de faire augmenter la valeur de certaines créations. Par exemple, appliquer des gravures d'or sur une arme pour en augmenter le prestige et la beauté permettra de la revendre à un prix supérieur.

Meule d'aiguisage

Ingrédients :

  • 3 pièces d'or pour l'importation d'une grande pierre de grès
  • 8 fer pour l'alliage du support
  • 5 fer noir pour l'alliage du support
  • 5 résines de l'artisan pour fixer la manivelle à la meule
Étape Détail
Préparations • Tailler la pierre de grès en forme de roue (45 min)
• Faire chauffer les 5 résines de l'artisan pendant 5 min pour créer un agent adhésif
Manipulations (dans l'ordre) • Forger le support à meule et manivelle avec un alliage de 8 lingots de fer et 5 de fer noir
• Apposer l'adhésif au point de contact de la pierre et y passer de bord en bord la tige rotative du support.
• Placer l'ensemble sur le reste du support et fixer le tout solidement.
• Attacher la manivelle à la tige rotative
• Limer la pierre en tournant celle-ci pour assurer la balance égale du poids.

Effets : Permet d'améliorer la qualité d'aiguisage des armes par le forgeron. Il peut ainsi améliorer une arme pour qu'elle reçoive +1 dégât pendant le prochain combat (Bonus externe). Une fois le combat terminé le bonus est perdu. La meule est utilisable 3 fois par jour.

Barrique d'alcool

Ingrédients :

  • 6 lingots de cuivre pour la cloison intérieure
  • 6 lingots d'argent pour la cloison extérieure
  • 3 quartz bleu pour créer un isolant
  • 3 zefor d'abondance pour créer un isolant
  • 1 Pavot de l'orage (par utilisation)
Étape Détail
Préparations • Avec les Zefor d'abondance, confectionner un textile fibreux semi-fin en la séparant et la roulant dans ses mains pendant 1 minute.
• Chauffer le quartz bleu pendant 5 min
• Écraser le quartz pour le transformer en poudre puis mélanger celle-ci à la fibre de zefor d'abondance.
Manipulations (dans l'ordre) • Faire fondre les 6 lingots de cuivre pendant 2 min, puis les frapper et les étirer en plaque pour créer une forme de baril souhaité pendant 10 min. Arroser régulièrement d'eau froide pour l'apaiser
• Pour la cloison extérieure, plus grande que la première, faire fondre les 6 lingots d'argent dans les braises d'un feu intense pendant 10 min. Puis, frapper et étirer l'argent en plaque pour créer la forme de baril souhaité pendant 5 min.
• Bourrer l'espace entre les deux cloisons avec l'ensemble textile fabriqué. Puis sceller les deux cloisons ensembles.
Avant utilisation • À chaque utilisation de la barrique, un pavot de l'Orage devra être utilisé. Effectuer les manipulations nécessaires avec le pavot de l'orage puis chauffer ses grains pendant 2 min.
• Diriger les vapeurs du pavot dans la barrique à l'aide d'un accès prévu à cet effet.
• Sceller la barrique et la laisser fermenter

Effets : Réduit le temps de fermentation d'un alcool.

  • Rang 1 : est réduit à 4 heures de fermentation
  • Rang 2 : est réduit à 8 h de fermentation
  • Rang 3 : est réduit à 12 h de fermentation