APOCRYPHE

Armes et armures

Deux guerriers en armure, épée et bouclier, prêts pour l'inspection
Sur cette page

Il n'y a pas de prérequis pour se battre avec une arme, cependant, elle doit avoir été testée et approuvée par l'Organisation. Les types d'armures doivent également être approuvées par l'équipe pour octroyer des « bloques ».

Port d'armure

Pour fonctionner, une armure doit toujours être visible portée par-dessus les vêtements, à l'exception des capes et manteaux ouverts.

Une armure confère la capacité de bloquer un nombre d'attaques physiques (armes de corps à corps ou armes à distance) avant d'être considérée comme brisée. Si brisée, elle requiert réparation. Pour que le porteur de l'armure puisse utiliser un bloque, il est nécessaire que l'attaque ait touché la pièce d'armure du porteur. Il n'y a pas de prérequis pour porter de l'armure, mais elles bloquent seulement les endroits qu'elle protège. Ainsi, si un joueur porte des jambières et se fait frapper au bras, il perd directement des PV. Les dégâts de type Perce armure passent à travers toutes les bloques d'une pièce armure.

Pièce d'armure Bloques octroyés (cuir) Bloques octroyés (métal)
Armure de corps (couvre le ventre et/ou le dos) 2 3
Brassards/jambières 1 pour 2 morceaux 1 par morceau
Tassettes/épaulettes 1 pour 2 morceaux 1 par morceau

! Les points de bloque sont tous cumulables, tant qu'ils ne dépassent pas le maximum de 6. ! Si une armure de corps ne couvre pas le dos, elle perd 1 point de bloque.

Les deux types d'armures

Une distinction est faite entre une armure de cuir (clouté ou non) ou de métal. Une armure de métal de base, qui n'a donc pas été améliorée avec la forge, est faite de fer.

Les armures faites d'autres matériaux doivent être approuvées par l'animation pour déterminer le nombre de bloque qu'elles octroient, si elles sont jugées comme adéquates.

Les armures et la magie

Un lanceur de sorts (donc uniquement un personnage ayant accès à la magie) peut porter de l'armure, mais il se verra imposer un malus de 1 PS à son total par bloque que ses pièces d'armure lui procure.

Casque

Un véritable casque (pas un simple capuchon de cuir) confère à son porteur une immunité à l'assommement lorsque porté. Un casque n'est pas une excuse pour frapper à la tête.

Les armes à distance vs les armures

Les armures ne bloquent pas les armes à distance. Ces dernières touchent automatiquement les PV de la cible.

Réparation d'armure

Une fois tous les bloques dépensés, une pièce d'armure doit être retirée et réparée avant d'être réutilisée. (Voir la Forge du document « Guide d'artisanat » pour tous les détails)

Ex : Gimli brise ses deux jambières et un brassard en métal. Il peut donc les faire réparer en même temps auprès d'un forgeron au coût de 2 lingots de fer.

Nombre de pièces d'armure à réparer Nombre de lingot ou cuir requis
1 à 2 1
3 à 4 2
5 à 6 3
7 à 8 4