Points de mérite
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Comment les points de mérite sont attribués
Les organisateurs ont la possibilité d'accorder des points de mérite aux joueurs tout au long de l'activité afin de reconnaître certaines actions ou comportements remarquables.
Ces points peuvent notamment être remis pour souligner une aide précieuse apportée à l'organisation en hors-jeu, un rôle-play de grande qualité ou toute autre contribution que les organisateurs jugent digne d'être récompensée.
Lorsqu'un membre de l'équipe d'animation considère qu'un joueur s'est distingué par une action méritoire, il peut en informer un organisateur. L'organisation évaluera alors la situation et, si elle estime que l'action répond aux critères d'attribution des points de mérite, les points seront accordés au joueur.
Chaque attribution de points sera inscrite par les organisateurs dans le registre prévu à cet effet afin d'assurer un suivi adéquat.
Les exemples suivants illustrent différents types d'actions pouvant donner droit à des points de mérite:
Actions méritantes de points de mérite
Afin d'aider tout le monde à comprendre ce qui peut être récompensé par des points de mérite, voici quelques exemples d'actions méritoires :
- Aider l'animation quant à la logistique du GN en rendant des services ;
- Ex. : Vider les poubelles à la fin du jeu, aider à l'installation de la place de briefing, faire une commission pour l'animation, prêter du matériel, etc.
- Aider l'animation lors de scènes ou d'animations (en faisant du mobbing) ;
- Démontrer un roleplay ou un fairplay exceptionnel ;
- Prendre une initiative n'ayant pas forcément d'impact sur les avantages obtenus en jeu mais permettant des scènes intéressantes pour les autres joueurs (ex. : faire un spectacle, organiser un tournoi, un mariage, etc.) ;
- Faire une action généralement impressionnante ou positive pour le jeu mais dont le joueur n'obtient pas déjà de bonus en jeu.
En contrepartie, voici quelques exemples d'actions positives mais n'étant généralement pas méritoires de points de mérite :
- Réussir une quête ou vaincre un ennemi (puisque des récompenses en-jeu seront déjà obtenues) ;
- Avoir une armure ou une arme très jolie ou valant cher ;
- Faire une très bonne blague (le rire des participants est déjà votre récompense).
Récompenses de points de mérite
Les organisateurs sont les seuls à pouvoir donner des points de mérite entre les jeux. Ces points sont liés aux joueurs et non aux personnages, faisant qu'ils suivent les joueurs même s'ils changent de personnage.
Peu importe en quoi les points sont dépensés, un même joueur ne peut pas choisir deux fois la même capacité de point de mérite pour le même personnage.
Lorsqu'un joueur souhaite « acheter » une capacité de point de mérite, il doit en informer l'animation pour que ceux-ci mettent le registre à jour. Aussi, il n'est pas interdit à un joueur de donner ses points de mérite à un autre joueur s'il le désire, mais il devra alors en informer l'animation pour que le registre soit mis à jour.
Chaque récompense est achetable une seule fois par personnage.
Capacités de points de mérite
| Coût | Capacité | Effet |
|---|---|---|
| 10 pts | Héritage | Le personnage obtient un héritage mystère provenant d'un testament inconnu. |
| 10 pts | Informateur | Un PNJ spécial viendra rendre visite au joueur pendant le jeu. Il lui livrera alors une information inédite concernant la quête d'un autre groupe ou joueur. L'information ne sera pas forcément livrée sur un plateau d'argent par contre, il se peut que ce soit cryptique, sous forme d'énigme, ou incomplet, mais le joueur aura accès à quelque chose d'important qui lui sera adressé uniquement. |
| 5 pts | Lecture d'augure | Vous engagez une personne habile dans l'art de la divination pour voir l'avenir. Vous obtenez une pièce d'information inédite sur les événements de ce GN. Un peu comme un vieux sage, mais juste pour ce GN, et ils ne choisissent pas l'information. (ex. : Indice sur la finale, sur les PNJ qui viendront, sur les monstres et leur loot, etc.) |
| 15 pts | Célébrité | Un PNJ sera informé de l'existence du personnage du joueur. Celui-ci fera alors mine de le connaître, ou du moins d'avoir entendu parler de lui, et sera davantage porté à aller vers lui. |
| 20 pts | 1Up | Permet à un joueur qui vient de perdre son personnage de façon définitive de commencer son nouveau personnage avec une compétence générale supplémentaire. |
| 20 pts | Le défi Camonfour | Un trésor (le contenu est aléatoire) sera caché par le légendaire orga, Zachary Camonfour, sur le terrain, tous les joueurs seront prévenus au début du GN, mais celui qui fait l'achat avec les points de mérite recevra un indice. RICHESSE ASSURÉE ! |
| 40 pts | Po-tuabe stosti lo ! | Une seule fois dans toute son aventure à Apocryphe, le joueur en utilisant cette compétence pourra empêcher la mort permanente de son personnage. |
Quête personnelle (X pts de mérite)
Vous pouvez demander à l'organisation une quête personnelle pour le GN à venir (voir guide de demande de quête personnelle dans ce tome). Cette capacité peut être reprise par un même personnage, mais seulement une fois par GN. Il est également impossible pour un joueur de tenir plusieurs quêtes en même temps. Si vous souhaitez engendrer une nouvelle quête, mais n'avez pas fini celle étant activée, vous devez abandonner celle n'étant pas terminée.
À noter que cette dépense de points de mérite ne vous garantit pas une récompense assurée, vous devrez tout de même travailler pour l'atteindre.
Différents paliers de quêtes
| Coût | Palier | Description |
|---|---|---|
| 15 pts | Quête générique | Une quête qui ne demande pas ou peu d'efforts de création de la part de l'équipe d'Apocryphe. (Ex. : Obtenir un objet qui pourrait potentiellement être trouvé organiquement en jeu (comme trouver une épée de feu), avoir accès à une habileté supplémentaire déjà dans le livre de règles, etc.) |
| 20 pts | Quête semi-complexe | Une quête à mi-chemin entre le générique et le personnalisé. C'est-à-dire que nous nous appuierons sur l'histoire du personnage que vous avez fournie, sans forcément aller creuser dans les détails. La quête présentera des défis plus adaptés à votre personnage et vous permettra d'obtenir des récompenses plus uniques que ce qui est trouvable communément en jeu. (Ex. : Apprendre une nouvelle compétence qui n'existe pas dans le tome des règles, développer une relation privilégiée avec des NPCs déjà en jeu.) |
| 30 pts | Quête personnalisée | Une quête qui sera étroitement adaptée à l'histoire de personnage que vous avez fournie et qui offrira une démarche et des mécaniques complexes. (Ex. : Mon personnage vient de telle région du monde. Je veux qu'il devienne le messie de son peuple en devenant l'élu de son dieu, en rencontrant des personnages de son passé. Il aurait une série d'épreuves à suivre pour un nouveau code de chevalerie lui octroyant des pouvoirs spéciaux.) |
Restrictions aux quêtes : Certaines demandes de quêtes peuvent être mal adaptées à l'univers d'Apocryphe. De ce fait, certaines demandes peuvent être refusées de facto pour diverses raisons. Par exemple :
- Demander une race spéciale (autre que humain) ;
- Demander de pouvoir utiliser des armes à feu ;
- Demander de pouvoir dépasser les maximums établis (20 PV, 5 dégâts, etc.).
