Compétences & niveaux
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À chaque niveau, votre personnage a accès à des compétences. Celles-ci sont guidées par la classe que vous devrez choisir parmi les 8 proposées dans le chapitre suivant. Un personnage monte d'un niveau à la fin d'un événement auquel il était présent. Plus un personnage monte de niveaux, plus il peut améliorer ses 3 attributs et débloquer de nouvelles compétences. Voir le tableau ci-dessous.
Tableau de progression par niveau
Compétences de classe, attributs et points pour chaque niveau de personnage (*excl = exclusive).
| Niveau de personnage | Compétence | Points d'attribut (Force / Vigueur / Spiritualité) |
|---|---|---|
| 1 | 3 comp. exclusives | Répartir 3, 2 et 1 point entre les trois attributs |
| 2 | 1 comp. générale | +1 point |
| 3 | 1 comp. générale | — |
| 4 | 1 comp. exclusive | +2 points |
| 5 | 1 comp. générale | — |
| 6 | 1 comp. exclusive | +1 point |
| 7 | 1 comp. générale | +2 points |
| 8 | 1 comp. exclusive | — |
| 9 | 1 comp. générale | +2 points |
| 10 | 1 comp. exclusive | +1 point |
| 11 | 1 comp. générale | — |
- Les compétences notées d'un « excl » sont exclusives à la classe (niveau 1, 4, 6, 8 et 10). Par exemple : un Barbare passe de niveau 3 à 4, il reçoit alors obligatoirement la compétence Indomptable qui est exclusive à sa classe.
- Les compétences de niveau 2, 3, 5, 7 et 9 sont générales et peuvent donc être prises dans n'importe quelle classe. Par exemple : un Barbare qui n'est pas intéressé de prendre la compétence Intimidation au niveau 2, peut prendre la compétence Discours du Barde ou toute autre compétence de ce niveau. Chaque classe propose des compétences générales suggérées afin de construire un personnage typique de la classe en question. De plus, nous avons ajouté des compétences générales supplémentaires pour offrir un plus grand assortiment.
- ཨེམ་མ་གྷི་ཨིཔ་སུམ་དྲོལ་སི་ཊི་ཨ་མེཊ་དང་། མེ་སེ་ནཱས་པྲཊི་ ཊོར་ཨེ་ལི་ཇིཔ་སུམ།
- Au total, un personnage peut atteindre jusqu'à 11 niveaux, après quoi il n'y a plus de progression et le personnage devient mortel. Il sera mort définitivement à sa prochaine inconscience.
- Quand un joueur monte de niveau, il peut prendre une compétence générale de son niveau de classe ou plus bas. Par exemple : un Barbare passe du niveau 6 à 7, s'il n'est pas intéressé à prendre une des compétences générales de niveau 7, il peut choisir une compétence de niveau 2, 3 ou 5 qu'il n'a pas déjà prise.
Pour un nouveau personnage
- Tous nouveaux personnages commencent niveau 2 et doit se choisir une Classe.
- Le personnage commence avec les 3 compétences exclusives de base offertes par sa classe au niveau 1 ainsi qu'une compétence générale au choix au niveau 2.
Level up
- Choisir une compétence de son niveau de classe ou d'un niveau plus bas.
- Le choix de compétence doit respecter l'exclusivité : une compétence exclusive de votre classe ou générale.
Force / Vigueur / Spiritualité
Ces trois attributs constituent la base de la création d'un personnage. Plus un personnage monte de niveaux, plus il peut les améliorer en y plaçant des points. Voir le tableau de progression par niveau ci-dessus.
Pour un nouveau personnage
- Tous nouveaux personnages commencent avec 4 PV de base.
- Choisir un attribut pour y ajouter 3 points, un autre pour en mettre 2 et le dernier pour en mettre un seul.
Level up
- Lorsqu'un personnage atteint certains niveaux, il reçoit +1 ou +2 points (selon le tableau au début du chapitre) qu'il peut placer dans le ou les attributs de son choix.
Force
Cet attribut représente le dégât qu'un personnage peut faire avec une arme de corps à corps ou à distance. Pour chaque point de force, le niveau de Lutte du personnage monte aussi. Voici comment calculer les dégâts :
| Échelle de points de Force | Dégâts |
|---|---|
| 1 à 3 | 1 |
| 4 à 7 | 2 |
| 8 à 11 | 3 |
| 12 | 4 |
Vigueur
Représente le nombre de points de vie (PV) qu'un personnage possède.
- 1 point de Vigueur = 1 PV
Spiritualité
Affecte l'efficacité et l'étendu de certaines compétences, mais ses utilités sont encore plus larges et à découvrir en jeu. De plus, la Spiritualité représente le nombre de points de magie (PM) qu'un personnage ayant débloqué la Magie possède par jour.
- 1 PS = 1 PM
