Conduite, terrain et décorum

Sur cette page▾
Règles de conduite
* le masculin est employé à des fins d'alléger le texte
Tenez en compte que l'Administration se garde le droit de sanctionner comme elle le semble juste suivant leur jugement de la situation.
- Aucune référence ou sous-entendu sexistes, raciste ou à sous-entendu sexuel dégradant ne sera toléré.
- La triche est interdite et sera sanctionnée.
- Si un accrochage ou une incertitude au niveau des règles de jeu se présente en l'absence d'un animateur ou d'un organisateur, nous nous attendons à ce que les joueurs fassent « le pire pour eux ». Ex : je ne suis pas certain que l'explosion qu'un joueur vient de créer m'affecte, je le joue et prends le dégât comme si c'était le cas en attendant plus de détails.
- Un joueur qui ne connaît pas une de ses habiletés assez bien pour expliquer ses effets à sa/ses cibles ne devrait pas l'utiliser. (Il est possible de traîner un livre décorum dans lequel on peut noter les effets de nos habiletés.)
- Il est interdit de blesser volontairement quelqu'un.
- Aucune forme de drogue ne sera tolérée.
- Aucun coup au visage et à la tête n'est admis.
- Se battre à main nue est interdit.
- Les cascades ou les prises doivent être faites entre deux joueurs consentants qui sont en connaissance du fait que ni l'organisation ni le terrain ne sont responsables en cas de blessure.
- Les armes et armures seront vérifiées à des fins de sécurité lors du briefing de l'événement. (mousse autour bouclier, armes et accessoires sécuritaires)
- Seules les armes spécifiquement conçues pour être lancées qui ont été approuvées par l'animation peuvent être lancées.
- Pour les 16 à 17 ans, nous exigeons que vous soyez accompagné d'un adulte lors des événements. De plus, vous devrez porter en tout temps un bracelet qui vous sera donné à l'accueil afin de permettre à l'équipe d'Apocryphe de créer un environnement sécuritaire et adapté.
Consommation d'alcool
Apocryphe est un événement permettant la consommation responsable et raisonnable d'alcool. Puisque nous sommes un GN PvP et il se peut que des conflits entre joueurs émergent, nous n'aurons aucun scrupule à retirer ce privilège après un quelconque accrochage OU si les conditions suivantes ne sont pas suivies à la lettre :
- L'alcool devra être consommé avec modération.
- Vous ne pourrez pas entrer en combat si vous avez consommé l'équivalent d'une bière dans la dernière heure. Vous pourrez vous enfuir, vous défendre, mais c'est tout. Vous ne donnerez aucun coup.
Si un membre de notre équipe doit intervenir auprès d'un joueur pour le non-respect de ces conditions, ou que nous recevons une certaine quantité de plaintes à ce niveau, l'accès à l'alcool sera retiré pour le jeu suivant.
L'alcool (réel) comptera comme de l'alcool sans effets (rang Zéro) du Guide d'artisanat. Nous comptons sur vous pour vous montrer responsable.
Finalement, soyez tout simplement respectueux. Il arrive parfois que l'univers d'Apocryphe puisse diviser les croyances et les idéologies des personnages. Cependant, rappelez-vous que votre ennemi en jeu ne devrait pas l'être dans le monde réel.
Règles de terrain

- Aucun déchet ne doit rester après le départ des joueurs, si nous trouvons des déchets après votre départ, tous les groupes ayant été vus utilisant les lieux non ramassés seront pénalisés.
- Aucune personne sous l'influence de drogue ou d'alcool ne sera admise en jeu.
- Il est interdit de grimper sur les bâtiments.
- Aucun endommagement volontaire des bâtiments du terrain ne sera toléré.
- Il est interdit de couper ou d'endommager un arbre ou un buisson.
- Les bruits forts et les cris après 23h sont à éviter.
- Les feux doivent être faits dans les zones prévues à cet effet et uniquement si le terrain le permet.
Sanctions
- Premier avertissement : un avertissement oral
- Deuxième avertissement : Bannissement d'un événement
- Troisième avertissement : Bannissement d'une saison
- Bannissement total du GN
L'administration se garde le droit de changer les pénalisations selon le degré du délit commis, et ce, suivant leur jugement de la situation.
Règlements du jeu
Rôles de l'équipe et des participants
- L'Administration : Gestion de l'événement, des conflits et des sanctions. L'administration est aussi membre de l'organisation et de l'animation.
- L'Organisation : Scénarise le GN. L'organisation est aussi membre de l'animation. Si un joueur a des questions en lien avec le jeu, il peut se référer à un organisateur.
- Les Animateurs : Donnent vie au monde du GN, que ce soit en jouant des personnages qui font avancer l'histoire ou de simples ennemis pour semer le trouble.
- Les Joueurs : C'est votre rôle ! Vivre l'histoire créée par l'organisation et grandement influencer son déroulement.
Décorum
Costumes
Le GN est à thématique médiévale fantastique, l'organisation s'attend donc à ce que les joueurs respectent cette thématique dans leur costume. Porter un costume inadapté ou des vêtements modernes peut nuire à l'immersion des autres participants et ainsi qu'à la vôtre. C'est pourquoi il est obligatoire de porter un costume en lien avec l'univers et le personnage joué. Nous vous encourageons à consulter le document des Cultures pour des inspirations de costumes !
Roleplay
Nous attendons de nos joueurs qu'ils jouent avec nous et contribuent à l'immersion dans l'univers de jeu par un bon roleplay. Vous devrez incarner votre personnage au mieux dans toutes les étapes du jeu, par la douleur quand vous êtes frappé, par le silence quand vous êtes mort, par la peur face à une situation, par le jeu de l'effet d'une habileté utilisée sur votre personnage, etc.
Bâtiments
Les bâtiments font partie intégrante du jeu. Ils représentent le décor, favorisent l'immersion et enrichissent l'expérience. C'est pourquoi il est obligatoire de garder les bâtiments utilisés propres de tout élément moderne. Il est même encouragé pour un groupe utilisant un bâtiment de le décorer (de façon provisoire) d'éléments décorum en lien avec leur concept.
Vocabulaire
Cette section fait référence aux mots considérés « moderne » ou à l'utilisation du nom réel des joueurs ou d'éléments ne faisant pas partie du monde d'Apocryphe. Pour garder une immersion complète, l'organisation s'attend à ce que les joueurs adaptent leurs chansons ou leurs discussions pour respecter la thématique médiévale fantastique et le monde d'Apocryphe.
- Le Jafar : Il s'agit d'un terme équivalent à l'« Enfer » et son champ lexical dans l'univers d'Apocryphe. Toute mention ou expression liée à l'enfer, aux diables et démons devra donc être changé pour Jafar. Il existe dans l'univers du GN Apocryphe plusieurs conceptions du Jafar, religieuses ou autres, mais le joueur est libre de s'en inventer une. Ex : « Va au Jafar », « Il fait une danse enjafarée », « C'est vraiment le Jafar ici », etc.
Langue
L'animation du jeu se fera en français, mais une utilisation minimale de l'anglais, en présence de personnes sachant le comprendre et le parler uniquement, sera acceptée.
Repas en jeu
Toute personne voulant manger en jeu doit le faire avec décorum. Boîte de biscuits, sac de chips, bouteille de boisson énergisante, Tupperware, etc. ne peuvent pas être emmenés en jeu. Si une personne désire consommer ses produits en jeu, il est préférable d'utiliser un autre contenant plus décorum. Le jeu n'a pas de pause et sortir un sac de chips, par exemple, pourrait briser l'immersion de certains joueurs. Il est quand même possible de manger dans les zones qui ne font pas partie du jeu si vous ne voulez pas utiliser d'autres contenants.
