Au centre du grand Continent règne un royaume fier aux fortes traditions martiales, où le mérite se gagne par la lame et la rigueur. Depuis le coup d'État du roi Afdar, Syrena s'est stabilisée dans le sang mais reste en guerre contre le Zurandor. Ici, la noblesse ne s'achète pas : elle se mérite.
Situé au centre du grand Continent, Syrena est un royaume fier aux fortes traditions martiales, où le travail, la rigueur et le mérite militaire sont récompensés et honorés. Son peuple s'enflamme constamment pour déclarer qu'il possède la plus grosse armée, la plus grande richesse et le meilleur système judiciaire du monde. Le climat y est assez tempéré, à l'exception du désert isolé des Terres du Mirage : des plaines fertiles occupent le centre, tandis que les extrémités sont marquées par un terrain montagneux, entre les Glorieuses de l'ouest et les Montagnes de Caladoria à l'est. Le royaume profite grandement de la Mer du Jour au nord, qu'il partage avec les grandes villes de Crey, alors que ses frontières sud avec le Zurandor sont plus sèches et chaudes.
Depuis l'An 792, le royaume est dirigé par le roi Afdar, Afdaros Honoros premier de son nom complet, surnommé tantôt l'Usurpateur, tantôt le Libérateur. Selon certaines versions, il prit la couronne de façon déloyale à la suite d'un coup d'État avec l'aide de ses supporteurs, après s'être vu refuser la Bravada Regio, le droit méritocrate de déclarer le Roi en duel. Il justifie son insurrection comme un moyen nécessaire de redorer les fortes traditions du royaume, négligées depuis quelques décennies par son prédécesseur, le roi Remiz III Feu-de-Mer, et ouvertement moquées par la nation voisine du Zurandor. S'ensuivit une période d'instabilité marquée par l'exil et l'exécution de plusieurs nobles opposés à son règne. Afin d'unir de nouveau ses vassaux, Afdar déclara en l'An 793 la guerre à la République du Zurandor. Dans l'issue de ce conflit, Syrena perdit officiellement en l'An 800 le Comté d'Ama aux mains de l'ennemi. Malgré tout, le royaume a su se stabiliser et reste fier de son système martial particulier et de son service militaire obligatoire.
Syrena est une monarchie méritocratique militaire. Le Royaume est divisé en grandes provinces, chacune dirigée par un noble qui en assure le contrôle administratif et militaire, mais la parole du Monarque prévaut sur tout et demeure finale. Le titre de roi ou de reine est héréditaire, tout en restant atteignable selon les principes sacrés de méritocratie : sous certaines conditions, tout noble syrénien peut déclarer le monarque en combat loyal lors d'un événement nommé la Bravada Regio, et instaurer sa propre famille au pouvoir en cas de victoire. Les provinces actuelles sont le Grand-Duché de Mafalas, le Duché de Brezt, le Duché de Bormier et le Comté de Las, tandis que le Comté d'Ama vient de tomber aux mains du Zurandor. La particularité du royaume tient à ce que la noblesse est un privilège qui se mérite : tout citoyen, noble ou serf, peut s'élever dans la société par ses actions, ses efforts et ses bravoures. La noblesse ne s'achète pas, et un noble doit agir de façon exemplaire pour continuer de mériter son nom. Le royaume encourage une certaine liberté religieuse, mais tous doivent se soumettre au système judiciaire fondé sur les principes de la Déesse Syrena, sa fondatrice, déesse du jour et de la justice. Dans certaines régions, il est permis de régler un litige par le duel, traditionnellement à la lance ou à l'épée courte, seul le Comté de Las autorisant le duel à mort.
« Les Soleils de Syrena sont deux citadelles couronnées de miroirs, le Solus Prima dans la capitale et la Citadelle de Perzolei, forteresse-phare capable de brûler les navires envahisseurs »
Voyant un avantage dans chaque école de combat, le royaume a diversifié ses types d'unités pour maximiser l'efficacité de sa force militaire, et plusieurs académies martiales sont nées à travers les siècles. Haute-Lance, dans le duché de Brezt, est devenue la plus prestigieuse grâce à sa popularité chez les nobles et forme les futurs officiers. Cor Banar, dans le duché de Bormier, enseigne l'importance du groupe et forme les redoutables Bardes de guerre. Castel-Savoy, dans le grand-duché de Mafalas, forme au duel et au combat en petit groupe pour la garde rapprochée et l'arène. Le Domaine Aguira, dans les Bois de Pantor du comté d'Ama, fut fondé en opposition à la montée de Haute-Lance et enseigne à trouver sa force en soi plutôt que dans le matériel, formant des rôdeurs aujourd'hui appelés à surveiller les frontières. Les cultures prédominantes sont les Caladoriani, les Héliantes et les Viskas.
La capitale royale, Pyrium la Triomphante, se dresse dans le Grand-Duché de Mafalas. Cette ville portuaire sert de capitale depuis les tout débuts de la civilisation et a acquis la réputation de forteresse impénétrable grâce à ses trois rangées de murailles et à sa position stratégique. Elle est fièrement hétérogène, mêlant cultures, guildes et religions qui s'harmonisent tant bien que mal, et abrite dans le Temple des Omens de Verates un ordre de prêtres entraînés à détecter les mensonges, qui sert de cour de justice pour les grands procès du royaume. Parmi les autres lieux notables, Sfortzel la Prospère est le siège des Saint-Serruriers, l'une des plus grandes institutions bancaires du continent, vouée au dieu Pelio. Valaïs l'Honorable est une halte de tavernes, de jeux et de mercenaires réputée pour son colisée de gladiateurs. Rovanisa la Noyée, en partie ensevelie sous la mer lors d'un séisme, est un grand port du duché de Brezt gangrené par l'influence des États-Parias. Anseport la Florissante, sur le fleuve Botan, fut la première ville à tomber lors de la guerre et vit le Zurandor employer pour la première fois la poudre noire. Castillo Vargo la Flamboyante, taillée dans les Montagnes Glorieuses, est réputée pour ses tissus fins et son festival de la Timo Massimo Siempre.
D'autres monuments et lieux marquent le royaume. Les Soleils de Syrena sont deux citadelles couronnées de miroirs, le Solus Prima dans la capitale et la Citadelle de Perzolei, forteresse-phare capable de brûler les navires envahisseurs. Les Chaînes forment un archipel de quatre îles-galères où les forçats, marqués au fer rouge selon leur crime, purgent des travaux forcés. La Vieille route impériale, construite à l'apogée de l'Empire d'Ataraxie pour unir Crey, Syrena et le Zurandor, demeure l'artère commerciale du royaume, hautement sécurisée, mais borde aussi les bidonvilles des plus pauvres, comme les ruines de Castillo Vascelia la Dépravée, théâtre du Massacre des Oubliés en l'an 503. Enfin, au-delà des montagnes de Caladoria subsistent les Souverainetés jumelles, Shandor et Doran, deux cités-États rescapées de la chute de l'Empire d'Ataraxie, isolées dans le désert des Terres du Mirage et hautement convoitées par les dirigeants de Syrena, sans qu'aucune reconquête n'ait jamais abouti.

