Au sud du continent, une république où le savoir est la clé du pouvoir et où la noblesse n'existe pas. Terre de cités-écoles, de bibliothèques souterraines et d'alchimistes, le Zurandor combat Syrena par la ruse plutôt que par le fer. Ici, l'érudition prime, et le peuple élit ses maîtres.
Le progrès et l'érudition priment au Zurandor, et son essor fut rapide grâce à cette philosophie portée par l'État. La nation renferme une immense richesse intellectuelle, mais l'enjeu reste de faire voyager ce savoir à travers la République, car ses larges étendues sauvages rendent les déplacements difficiles. Le pouvoir des Magistrats se centralise ainsi autour d'une cité ou d'un château provincial soutenu par les campagnes agricoles environnantes, et de grandes cités-écoles naissent dans cette influence localisée, créant une séparation naturelle des domaines d'érudition entre les provinces. Plus on s'éloigne d'une ville, plus les terres deviennent sauvages et inhabitées. La nation fut fondée sous le patronage de Dyrion, dieu du mystère et de la connaissance, et ses cultures prédominantes sont les Zurandoran et les Viskas.
L'éducation commence tôt : dès l'âge de six ans, les jeunes citoyens sont testés sur leur potentiel dans chaque discipline d'érudition, et leurs six premières années d'études sont financées par le gouvernement, principalement par la classe monastique vouée à Dyrion. L'adolescent est ensuite envoyé chez un mentor ou dans une école adaptée à ses aptitudes. Cette liberté de pensée et cette exigence académique ont fait des Zurandoran des pionniers du développement de la civilisation, souvent en avance sur les autres nations sacrées, mais ont aussi engendré un certain snobisme, surtout dans la capitale, Escient-l'Illuminée. Une avancée remarquable de la dernière décennie fut la découverte, par les alchimistes du pays, d'un procédé de création de poudre explosive, dont la République tient à restreindre l'usage à ses seules instances militaires, même si le secret commence à s'ébruiter auprès des autres nations.
Le Zurandor est une république oligarchique où la noblesse et les privilèges héréditaires n'existent pas, et où tous peuvent devenir citoyens. La République est dirigée par un groupe d'élites élu par la nation : douze provinces la constituent, chacune élisant un magistrat pour la représenter au Conclave des Douzes, où l'on vote et débat des lois. Parmi ces douze magistrats, trois sont élus pour former le Triumvirat, l'instance législative suprême, dont les membres actuels sont Filomena Doriano, une médecin auteure de plusieurs avancées chirurgicales, Baasim or-Jasari, un célèbre historien et écrivain, et Irene d'Argenta, une aventurière issue de l'ordre des Chevaliers-Libraires. Contrairement à son voisin syrénien, le Zurandor mise peu sur le développement de ses armées : sa milice protège avant tout les cœurs politiques des provinces, et à la guerre, notamment dans le conflit récent contre Syrena, elle recourt à des tactiques de guérilla plutôt que de combattre de front. La nation fut aussi secouée par le scandale de la Pensée liquide, une drogue rare fortifiant les facultés cognitives que consommaient jadis ses élites pour se faire élire ; dénoncée par les fondateurs du Valroman après leur exil vers Strodal, elle circule désormais dans le marché noir et son usage est mal perçu des fidèles de Dyrion.
« Le climat et les paysages du pays sont très variés : un climat tempéré et boisé à l'ouest, des plateaux de savanes plus chaudes au centre, et un désert de sel aride et inhospitalier à l'est »
Le Zurandor et ses idéaux ne se bâtirent pas du jour au lendemain. La nation naquit d'une collection de cités-états et de petits royaumes unifiés entre le premier et le quatrième siècle, par des alliances, des guerres et surtout une crise civile ayant mené à des révoltes. Après le Grand schisme divin, les enseignements de Dyrion furent corrompus par une ancienne noblesse qui produisit une élite instruite et un peuple mal éduqué, jusqu'à ce qu'un nouveau mouvement religieux de Dyrion, allié au culte de Tarys, donne naissance à la révolution et au symbole de la future République, un brasier sur un pilier, étincelle d'espoir et avertissement à quiconque tenterait de contrôler le peuple. Bien avant le Grand schisme, ces territoires formaient la Dynastie de Zuran, un antique empire prospère fondé sur un système esclavagiste où les esclaves, éduqués et respectés, exerçaient les métiers intellectuels, avant que les révoltes ne finissent par l'ébranler ; l'esclavagisme est depuis interdit au Zurandor.
Le climat et les paysages du pays sont très variés : un climat tempéré et boisé à l'ouest, des plateaux de savanes plus chaudes au centre, et un désert de sel aride et inhospitalier à l'est. Les Plaines de l'Orage, au centre, sont de vastes étendues de terre orangée où alternent plateaux secs balayés de grands mammifères et minces crevasses plus fraîches à la faune et à la flore variées ; elles tirent leur nom des violentes tempêtes de la saison des pluies et abritent les boeufs-titans, montures massives des communautés nomades Viskas, tantôt fidèles de Dyrion, tantôt de la déesse Athlis. À l'est, cachées derrière les Montagnes rouges, les Marches de Sel forment un désert dont la surface est une épaisse couche de sel, ancien océan, où survivent quelques clans nomades surnommés Ceux-qui-marchent-avec-le-Vent, communiquant par la Langue-sèche, mélange de sons ventriloques et de langage de signes. Les douze provinces du Zurandor sont Lythium, Beaure, Azott, Phluor, Cylissium, Argond, Titanyr, Kobalt, Cryptan, Rhadium, Astat et Serium.
La capitale, Escient-l'Illuminée, dans la province d'Argond, est l'une des grandes merveilles architecturales du Monde : bâtie sur un plateau de savane, elle se déploie surtout sous terre, creusée en plusieurs étages éclairés par de longs puits de lumière, et abrite en son cœur le Tiara, un bâtiment circulaire renfermant la plus grande collection publique de savoir au monde. Quatre Cités-écoles sont mondialement réputées pour leur prestige, Castel Rowen pour la médecine et la botanique, Lionelle-sur-le-Fleuve pour la philosophie et les sciences humaines, Paradov-les-Mers pour l'architecture et les mathématiques, et Bravaire la Radiante pour la musique et les lettres ; en parallèle œuvre l'Ordre des Chevaliers-Libraires, qui part en quête de savoirs et d'échantillons rares en milieu hostile. Parmi les autres lieux notables, Cité-Trône, ancienne capitale de la Dynastie de Zuran, est aujourd'hui un vaste site de fouilles archéologiques ; Bleu-de-Carel, cité fluviale ornée de mosaïques, dont la Fresque du Grand récit dépeint l'histoire du pays et où les chats errants sont respectés comme gardiens du savoir ; Quai-des-Havres, grand port et bazar couvert regorgeant d'épices et de marchés cachés ; et Omor Faram, la Ville des vents, centre minier et siège de la guilde des Mestres-Feu, alchimistes-arsenistes à qui l'on doit la découverte de la poudre noire. Enfin, les Allégories de Dyrion, cavernes, voûtes ou monolithes cryptiques marqués d'une rune sacrée, seraient des secrets que le dieu aurait cachés lors de l'Âge de la Création, la plus célèbre étant le Puit des voix, labyrinthe caverneux dont nul n'a jamais trouvé l'issue.

