APOCRYPHE
UniversHistoire

L'Histoire du monde

Du Grand schisme divin à la naissance de la Magie — le récit qui mène à Ama.

✣ Chapitre premier

Le Contexte d'Apocryphe

« Tout changea en l'An 797… »

Dans le petit village d’Ama, à la frontière entre deux nations en guerre, un mystérieux ouvrage fut déterré et ouvert. Depuis, le Monde n’est plus le même… Des créatures et phénomènes repoussant le normal débordent sur l’Humanité et transforment de plus en plus la réalité. Certains qualifient cette nouvelle force de sorcellerie, d’hérésie ; d’autres la surnomment la Quintessence, ou encore l’Écho… Elle est plus simplement connue sous le nom de Magie.

Dans l’épicentre de ce nouveau chaos, c’est à vous de venir repeupler ce village devenu célèbre pour vous y faire une place ainsi que découvrir, et probablement subir, la naissance de la Magie! Tous sauront trouver leur gains à Ama : Savoir, influence, commerce, pouvoir, ami ou ennemi…

! Le grandeur nature vous plongera dans un univers d’inspiration médiévale qui n’est à la base pas magique. Le folklore, les légendes et croyances spirituelles existent depuis toujours, mais l’apparition des concepts magiques et de leurs effets sont une nouvelle réalité pour tous !

Situation initiale

L’histoire débute dans le petit Comté d’Ama à Syrena, en l’an 797. Au cours des dernières années, la région subit plusieurs changements de gouvernance dû à la guerre entre le royaume syrenien et la République du Zurandor qui perdure depuis l’an 793. Les morts de la guerre et l’exode de la population ont complètement vidé la région et le Comte d’Ama est depuis mort de ses blessures, laissant un vide dans les positions d’autorités. Lors d’une période de stabilité militaire, le roi Afdar de Syrena désire repeupler le comté. Ne faisant pas confiance à ses propres nobles, il y invite alors tous étrangers désirant se créer une nouvelle vie, en attendant qu’il trouve quelqu’un de plus adéquat pour diriger les terres. Depuis, le combat continu pour le contrôle d’Ama.

Lié où non à l’ouverture du livre ancien, un premier phénomène inexplicable se déroule. Désormais, plus personne ne peut mourir dans le village d’Ama et ses alentours. Lorsque la mort devait normalement emporter un corps mutilé, ce dernier se relève plutôt comme s’il était tiré par une force invisible. Peu de temps après, le corps reprend conscience et la vie souffle à nouveau en lui. Plusieurs questions sont alors soulevées sur la nature de ce miracle, sa moralité spirituelle ainsi que ses implications à long terme. Les rumeurs de l’immortalité d’Ama voyagent, et certains souhaitent vivre l’expérience pour y croire, et peut-être même en profiter…

La guerre d'Ama, année par année

An 801Actuellement · trêve d'un an

Ama est proclamée colonie du Zurandor depuis peu. L’identification de la population par les passeports perdure. De plus, avec l’aide d’un conseil du peuple d’Ama, une trêve d’une année est signée entre les armées du Roi de Syrena, de la République du Zurandor et de la rébellion de Julius Feu-de-Mer à la fin de l’été 800. Il reste à voir les retombées de cette paix temporaire lors des prochains mois.

An 800La chute d'Ama

L’année est marquée par le passage d’une grande comète bleue. Les Am Shadaii pensent qu’il s’agit de l’âme du Marcheur de Rêve ou de son élue qui retourne habiter leur étoile après leur fin tragique face aux Cauchemars. D’autres l’associent au début prophétisé d’une année revêtant une grande importance spirituelle, ou de grands changements.

Dans un affrontement décisif, le Zurandor conquit officiellement le comté d’Ama et entame des démarches pour sécuriser ses nouvelles acquisitions et créer une colonie prospère sous la gouvernance de l’Intendant Samir Chaîne-d’Argent. La milice se ressert, un maire et un shérif sont choisis à chaque village, ainsi que l’implémentation d’un système rigoureux d’authentification par passeport de la nouvelle population.

La bataille décisive entre les quelques forces de Syrena et l’armée zurandoran provoqua un incident catastrophique dans les Bois de Pantor. Le Baisé de feu, une arme alchimique du Zurandor, enflamma une partie des bois et ses habitants. Les flammes perdurent et se mêlent avec la chaleur d’un été anormalement long.

Un nouvel acteur fait son apparition publique dans la guerre : Julius Feu-de-Mer, fils de l’ancien Roi de Syrena, usurpé de son pouvoir. Menant son propre front, c’est à lui que revient le mérite de la défense de la ville d’Anseport. Restreint à ses murailles, il la déclare indépendante de Syrena et du Zurandor, attendant ses prochaines actions.

Une mystérieuse figure et des ruines apparaissent du jour au lendemain dans la forêt du village. Celui qu’on surnomme le Chevalier Corbeau semble lié au lieu et le défend sans pitié.

An 799Les Cendres d'Ama

Grâce à l’effort de guerre, le Zurandor prend possession d’une grande partie des terres du comté d’Ama au milieu de l’été. Lors de la bataille historique connue sous le nom des Cendres d’Ama, les Zurandoran dévoilent sur le champ de bataille leur prototype d’arme lourde à poudre noire surnommé le Lion de fer, se moquant ainsi de l’emblème du lion de Syrena.

La ville portuaire d’Anseport, et joyau du comté d’Ama, est encore sous contrôle syrenien, mais parvient à peine à tenir. On dit qu’il n’y en a plus pour longtemps avant que le blocus terrestre et maritime zurandoran arrive à percer les défenses.

An 797 – 798L'ouverture du livre

Plusieurs événements étranges affectent la région d’Ama depuis l’ouverture du livre ancien. Un des plus marquants, concrétisant ainsi que les forces magiques ne sont plus qu’une rumeur, est l’apparition d’individus capables de manipuler les forces magiques : des gens normaux, qui, du jour au lendemain, pouvaient tenir du feu dans leur paume, lire les pensées ou guérir miraculeusement des blessures.

Outre les échos de la guerre, la principale menace fut l’apparition des Cauchemars. Ce qui autrefois hantait l’esprit et le sommeil des humains commençait à prendre forme physique, se nourrir de peurs et manipuler les envies et les regrets de la population.

Aidés par des fanatiques, les Cauchemars écrasent Ama dans une victoire décisive. Maintenant n’étant plus restreinte, la menace de ces horreurs grotesques se propage tranquillement à travers le continent, d’hôte en hôte, créant ainsi une nouvelle chaîne alimentaire où l’esprit en est la nourriture.

✥ Chapitre second

L'Histoire générale du monde

L'Âge de la Création et les âges sombres

Chacun possède sa version de la création du monde. Malgré la multitude de textes sacrés et d’opinions divergentes, la plupart s’entendent pour dire que les quatre divinités originelles créèrent ensemble l’univers. Pour le compléter, les Dieux peuplèrent leur création avec un être intelligent : l’Humain. L’évolution millénaire de la civilisation humaine reste majoritairement incomprise et perdue dans les âges sombres, mais son apogée débute lors du Grand schisme divin, l’évènement qui marquera l’an Premier.

Le Grand schisme divin

Depuis maintenant 9 siècles, les humains vivent selon la loi sacrée apportée lors du Grand schisme divin. Lors de cet événement sacré, des prophètes de partout à travers le Monde reçurent visions et messages de leurs divinités. Si l’Humanité désirait se perpétuer et s’extirper des Âges du chaos qu’elle vivait depuis ses débuts, elle devait se rebâtir et se répartir en quatre nations saintes. Ainsi, chacune des divinités majeures avait maintenant une terre à son image, imposant leur philosophie sur leur portion du Monde connu :

Petra, Déesse de la Paix et de l’Harmonie, fit naître les terres de Crey au nord ;

Alaster, Dieu de la Nuit et de la Famille, fit naître l’île de Strodal à l’est ;

Syrena, Déesse du Jour et de la Justice, fit naître les terres de Syrena au centre ;

Dyrion, Dieu du Mystère et de la Connaissance, fit naître les terres du Zurandor au sud.

Suite aux messages du Grand schisme divin, les humains bâtirent très vite leurs civilisations en profitant des apprentissages que les divinités leur avaient laissés. Les frontières devenaient plus fixes et des religions plus ancrées montraient l’exemple à suivre en fondant les cœurs des territoires sacrés tels que nous les connaissons aujourd’hui. Bien que la vague amenée par le Grand Schisme était inarrêtable, cela ne voulait pas dire qu’une paix mondiale devait s’installer. Les guerres et conflits furent tout de même fréquents.

L'Empire d'Ataraxie

Cependant, cette période d’évolution et de croissance au sein des territoires prit fin en l’an 539 avec la naissance de l’Empire d’Ataraxie.

Quelque temps avant cette date, des gens de foi, de diverses allégeances divines, commencèrent à se questionner sur les divinités: «  Il existe quatre Divinités primaires et 7 divinités mineures, pourquoi ne pas les prier tous ensemble dans le même panthéon plutôt que de se vouer toute notre vie à une seule d’entre elles? «  Cette opinion théologique, originellement très impopulaire, servit de prétexte à une poignée d’individus hautement puissants pour prendre le pouvoir de force au cœur du royaume de Syrena. Le plus connu, Arrantus Shandoran, un prêtre ayant initié l’idée d’un panthéon uni, recevra le titre d’Érigéron : 1er empereur et dirigeant religieux souverain de l’Empire. Avec ses alliés, ils fondèrent l’Ataraxie et rapidement conquirent les terres de Syrena, le Zurandor, une partie de Crey et établirent même quelques colonies à travers Strodal.

Malgré le succès des conquêtes, l’Empire tenait à peine debout. Le peuple ainsi que certains nobles se rebellaient constamment contre les nouvelles règles religieuses qui tentaient de forcer une communion entre toutes les divinités. Après un siècle, l’Empire s’effondra par lui-même à la suite d’une série de révoltes et de coup d’État, jusqu’à sa mort définitive en l’an 678.

L'Âge de la Rédemption

Depuis la chute de l’Empire, l’humanité prit un coup dur, mais se restructura naturellement en 4 nations selon la loi sacrée du Grand schisme divin d’antan. Avec la fin d’un réseau commercial s’étendant aux quatre coins du Monde connu et les cicatrices apportées par la chute de l’Empire, les nations adoptèrent une position plus fermée envers leurs voisins. Ces conséquences mirent donc un frein à l’essor des civilisations pendant quelques décennies.

Le temps de guérir ses blessures et prioriser sa population locale, les échanges entre nations reprirent graduellement. L’Âge de la Rédemption est une période de renouveau, de développement et de croissance pour beaucoup. Les vieilles routes impériales sont remises sur pied entre les frontières, des voies navales sont partagées à travers les mers, des postes d’échanges commerciaux sont établis dans les régions reculées et le savoir se propage par le fait même. Il s’agit d’une période où la paix et la stabilité arrivent peu à peu à se frayer un chemin.

Malheureusement, la croissance du commerce et des idées apportée par l’Âge de la Rédemption amène une période d’insécurité plus récente : Le royaume de Crey fait face à un des conflits civils et religieux en ses terres, Syrena et Zurandor sont en guerre depuis que ce dernier a découvert la poudre explosive, et les États-Parias de Strodal prennent de l’expansion aux dépens des honnêtes marchands du Grand continent. Sans parler de ce qui fut éveillé à Ama