APOCRYPHE

Roublard

Lames de l'ombre et larcins

Ombre habile, le Roublard vit de vol, de poison, d'assassinat et d'esquive.

Le Roublard est la classe de l'ombre, bâtie sur le vol, le poison, l'assassinat et l'esquive. Ses compétences exclusives de départ le trahissent déjà. Backstab lui permet, avant de frapper le dos d'un adversaire pris par surprise, de dire Backstab pour ajouter 1 dégât, jusqu'à une fois par personne par combat. Vol à la tire lui permet, après avoir tenu dix secondes une bourse sur un personnage, de dire Vol à la tire pour dérober un petit objet, une composante ou l'équivalent de trois écus, trois fois par jour. Guilde des voleurs lui donne accès à un tableau de quêtes secrètes réservées aux Roublards.

Au niveau 4, Poison indétectable lui permet de placer un poison de rang 1 à 3 sur n'importe quelle surface et d'y coller un autocollant fourni indiquant que le poison est indétectable, y compris par Diagnostic chimique, sans limite.

Photo à venirSuggestion : un Roublard en action — pose, arme, attitude qui rend son « vibe »

Au niveau 6, Assassinat lui permet, en glissant la lame de son arme sous la gorge de l'adversaire d'une épaule à l'autre et en disant Assassinat, de le faire tomber directement à 0 PV, avec une dague ou une lame courte de trente centimètres maximum, deux fois par jour et seulement hors combat.

Au niveau 8, Arme empoisonnée lui permet d'appliquer une dose de poison de rang 1 à 3 sur une arme de mêlée, la sienne ou celle d'autrui, pour infliger l'effet Empoisonné en plus des dégâts normaux, sans limite.

Au niveau 10, Maîtrise des points vitaux lui offre trois fois par jour deux options : après trois coups portés dans le dos, aux épaules ou à la cuisse d'un adversaire, dire Malus pour l'empêcher de lancer des sorts ou d'utiliser ses PS pendant cinq minutes ; ou se donner trois tapes pour obtenir plus 2 en lutte, plus 2 PV, plus 2 PS et une utilisation gratuite d'Esquive pendant cinq minutes.