APOCRYPHE

Rôdeur

Pistage et flèches silencieuses

Traqueur de la nature, le Rôdeur pratique le pistage, le perce-armure, les pièges et plusieurs styles de combat.

Le Rôdeur est le traqueur de la nature, tourné vers le pistage, le perce-armure, les pièges et le choix d'un style de combat. Ses compétences exclusives de départ posent ce profil. Connaissance des plantes lui permet d'analyser une composante végétale inconnue en dix minutes de roleplay, sans limite. Pistage lui permet de repérer toute personne utilisant la Dissimulation. Perce armure, selon qu'il choisit une arme de jet ou de corps à corps, lui permet de déclarer Perce armure pour qu'une attaque touchant une pièce d'armure ignore les bloques et affecte directement les PV, une fois par heure.

Au niveau 4, il choisit une spécialité : Frappe ou Tir handicapant fait dire Malus pour empêcher la cible de courir pendant deux minutes, Frappe ou Tir percutant fait dire Trébucher pour la faire tomber, l'un et l'autre deux fois par jour, tandis qu'Apaisement des maladies neutralise pour l'événement les malus d'une maladie de rang 1 après cinq minutes de traitement.

Photo à venirSuggestion : un Rôdeur en action — pose, arme, attitude qui rend son « vibe »

Au niveau 6, il choisit entre Enduit, qui permet d'induire un projectile de poison de rang 1 à 3 avec une dose de Résine de l'Artisan sans limite, et Soin temporaire, qui soigne un nombre de PV égal à ses PS en dépensant une composante végétale de rareté 1, ces PV étant perdus après une heure, deux fois par jour.

« Il ne regagne l'usage de cette habileté qu'après avoir tué sa proie, pouvant alors en désigner une nouvelle, ce qui la limite normalement à une fois par événement »

Au niveau 8, un nouveau choix s'offre à lui : Frappe létale double les dégâts d'une attaque déclarée létale trois fois par jour, Dissimulation de groupe rend invisible un groupe égal à sa valeur de PS, Trappe animale installe un piège pour récolter des composantes animales, et Doigts d'Athlis permet de relancer le dé de récolte un nombre de fois égal à ses PS par événement.

Au niveau 10, La proie du chasseur lui permet de désigner une proie gardée jusqu'à la fin de l'événement : contre elle, il obtient plus 2 de force et plus 2 PV, ainsi qu'une utilisation gratuite par jeu de Tir ou frappe handicapante et de Frappe létale. Il ne regagne l'usage de cette habileté qu'après avoir tué sa proie, pouvant alors en désigner une nouvelle, ce qui la limite normalement à une fois par événement.