Manipulateur social avant tout, le Barde manie les mots et la performance, et tire de ses prestations un revenu en écus.
Le Barde est une classe de manipulation sociale, de performance et de revenu, dont les habiletés peuvent s'appliquer en déplacement mais s'interrompent dès qu'il attaque, subit des dégâts ou est affecté par un effet. Ses compétences exclusives de départ en donnent le ton. Avec Accès aux ragots, il reçoit au début de chaque jeu une lettre de l'animation contenant une histoire, une légende ou une nouvelle, et peut lui-même propager un ragot s'il possède 7 PS ou plus. Bon parleur lui permet, après avoir parlé vingt secondes à une personne, de dire Charme pour l'empêcher d'entreprendre des actions offensives contre lui pendant une minute, tout en la laissant se défendre ; l'effet est contrable par Bataille de prestation, trois fois par jour. Revenu lui procure un montant d'écus à chaque début de jeu, croissant à certains niveaux.
Au niveau 4, Inspiration lui permet de motiver ses alliés par une performance ou une œuvre d'art : l'inspiration défensive donne plus 2 PV à tous ceux qui l'entendent, l'inspiration offensive plus 1 dégât, une seule à la fois, contrable par Bataille de prestation, une fois par heure. Ce palier augmente aussi son revenu.
Au niveau 6, Pitié lui permet, après avoir parlé dix secondes à un ou plusieurs ennemis, de cibler un nombre de personnes égal à la moitié de ses PS arrondie à la baisse et de dire Charme : les cibles ne peuvent plus l'attaquer pendant dix secondes, et cet effet ne peut pas être contré par Bataille de prestation, deux fois par jour. Son revenu augmente encore.
Au niveau 8, C'est lui le héros lui permet, lorsqu'il est attaqué, de raconter une courte histoire de cinq secondes puis de pointer un allié en disant Focus cette personne : l'adversaire qui a écouté doit alors attaquer la cible désignée jusqu'à sa mort ; l'effet touche un public égal à une personne par PS, est contrable par Bataille de prestation et s'utilise deux fois par jour.
