Combattant de rage, le Barbare mise sur la résistance brute et le corps à corps, où la lutte fait partie intégrante de son arsenal.
Le Barbare est un combattant de mêlée dont tout le style de jeu repose sur la rage, la résistance brute et la lutte. Ses trois compétences exclusives de départ posent déjà cette identité. Avec Rage, il tombe en rage intense pendant cinq minutes durant lesquelles il attaque ses ennemis, et doit s'en prendre à ses alliés si tous ses ennemis meurent avant la fin du délai ; pendant cette rage il gagne plus 1 de lutte et plus 1 PV, puis retombe dans une fatigue extrême de deux minutes où il ne peut que bloquer les coups, le tout une fois par combat. Armure naturelle lui accorde de façon permanente un bloque supplémentaire tant qu'il possède tous ses PV. Muscles saillants lui permet de transporter jusqu'à deux personnes à la fois.
Au niveau 4, il choisit entre deux voies. Indomptable le rend immunisé aux effets qui le font tomber ou le paralysent, sauf la lutte, lui permet de briser ses liens et le fait entrer automatiquement en rage, une fois par jour et à condition de ne pas avoir déjà utilisé sa rage dans l'heure. Fracassement lui laisse déclarer Brise-armure avant une attaque : si le coup touche une pièce d'armure ou un bouclier, l'équipement visé est détruit, la paire complète dans le cas d'éléments appairés, deux fois par jour.
Au niveau 6, Dernier souffle fait qu'après avoir été tué, le Barbare attend quinze secondes au sol puis crie Dernier souffle et se relève en état de rage au maximum de ses PV avec les bonus habituels de la rage ; une décapitation l'en empêche, et s'il n'est pas retué il retombe mort après une minute, une fois par heure.
Au niveau 8, Onde de choc lui permet de frapper le sol en disant Trébucher pour faire tomber trois personnes placées devant lui à distance d'arme, deux fois par jour.
Au niveau 10, Forme Berserk représente l'aboutissement de sa rage : après avoir libéré un cri contenant toute sa fureur, et pour la durée d'un seul combat, il obtient plus 1 PV, plus 1 de lutte et plus 1 de dégâts pour chaque heure passée sans dormir et sans mourir avant l'activation, sans jamais dépasser les maximums, une fois par jour.
