Nomades des Mers barbares, stoïques et taillés par la glace, les Oshra vivent au rythme des banquises traîtresses et des chants de baleines. Injustement surnommés les Barbares du Nord, ils honorent la mer qui les nourrit et l'esprit qui accompagne chacun jusqu'à sa dernière heure.
La culture donne une couleur à ton personnage — ce n'est ni un uniforme, ni un scénario imposé. Rien ne t'oblige à la suivre de façon rigoureuse, que ce soit dans l'habillement ou dans la façon d'agir et de penser : habille, équipe et incarne ton personnage comme tu l'imagines.
Il est toutefois recommandé de bien la connaître et d'intégrer une part de son parcours à l'histoire de ton personnage — c'est ce qui l'ancre dans l'univers.
Exemples de styles, accessoires et modes des 9 cultures (Pinterest)Les Oshra habitent le Nord de Crey, une région glaciale que l'on nomme les Mers barbares. Ils vénèrent surtout Elezor, Ridur ou Athlis, sans que la culture équivaille à une religion.
Mentalités
Leur caractère est forgé par un climat sans pitié. Les Oshra ont un fort tempérament et sont réputés imperturbables et stoïques face à la plupart des événements. Leur peur admirative de la mer, sombre et glaciale, est ce qui les garde en vie. Ils s'accommodent mal des notions d'autorité et de charisme : ceux qui parlent en premier sont ceux qui ont le plus d'expérience, à l'image du chef. Les bonnes manières leur sont étrangères, on les perçoit souvent comme directs et sans détour, et ils tiennent les gestes et les actes en plus haute estime que les mots, la grossièreté étant leur défaut commun. Chez eux, rien n'est ancré, tout est éphémère, à l'image de leur mode de vie nomade : les banquises traîtresses interdisent la sédentarité, et il faut se déplacer en petit navire adapté pour survivre aux tempêtes et se nourrir. Contrairement à leurs voisins de Crey, ils ne cherchent pas à maintenir une harmonie à grande échelle ; seul le clan compte, et ils sont prêts à tout pour obtenir ce qu'ils veulent. Ils ne sont pourtant pas plus violents qu'un autre peuple, quoi qu'en dise le royaume de Crey qui salit leur réputation en les appelant les Barbares du Nord, et un clan cherche en général à éviter les autres clans oshra pour prévenir les conflits.
Spécialités
Leurs spécialités sont la chasse et la pêche aux mammifères et reptiles marins, la navigation de petites embarcations et la survie en climat glaciaire. Ils ne chassent jamais la baleine, tenue pour sacrée : véritable havre de vie dans les eaux barbares, elle porte sur son dos coraux, algues et bernacles qui attirent des bancs de poissons dans un fragile équilibre. Quand un chasseur rapporte une proie, il la découpe et offre le premier et meilleur morceau à la personne qu'il aime et respecte le plus. Les parents demandent à leurs aînés, souvent un proche qui les a guidés, de choisir le nom d'un nouveau-né. Leur musique s'inspire du fracas de la glace, du mouvement de l'eau, de l'écho des abysses et du chant des baleines, des sonorités abstraites dont bien des visiteurs sont revenus emplis d'une mélancolie profonde. Le gris et l'orange sont leurs couleurs traditionnelles, issues de teintures et de résidus animaux propres à la région. On appelle Varyags les regroupements de clans oshra installés aux frontières de Crey, que le royaume paie pour le défendre contre les pillages de clans plus téméraires. Pour lire les signes, ils brassent des osselets de mammifères et de poissons.
Habillement
Les Oshra confectionnent vêtements et parures avec ce que la région leur offre : fourrure, cuir, perles, os, bois délavé et écailles. Les accessoires ne se portent pas par souci de beauté, mais par fierté du travail accompli avec des ressources limitées et pour honorer la mer. Leurs croyances tiennent une grande place dans leur vie : chaque Oshra est accompagné par un esprit jusqu'à sa mort, et l'on ne peut connaître cet esprit avec certitude, seulement l'interpréter à travers les traits distinctifs de la personne, certains mourant même avant d'avoir senti ce lien. Ils croient en une cité engloutie dans les Mers barbares, Kizyeth, dont certains prétendent avoir aperçu le reflet dansant à la surface de l'eau sous le ciel étoilé. Les phoques leur inspirent la méfiance : êtres sournois cachant leurs vraies intentions, ils ne les détestent pas mais ne leur accordent aucune confiance.
Rites funéraires
Leurs rites funéraires disent tout de leur rapport à la mer. À la mort d'un Oshra, le clan récupère tous ses biens, plus utiles aux vivants, jusqu'aux cheveux que l'on rase. Sur le crâne libéré, le chef ou un proche peint les symboles de l'esprit qui habitait le défunt, puis le corps est déposé sur une plaque de glace flottante, couvert d'huile et enflammé ; on croit que l'Esprit peut alors quitter le défunt, dont le corps coulera lorsque la glace aura fondu, rendu à la mer qui s'en nourrira. Socialement, chaque clan élit son chef, homme ou femme, pour son respect et son écoute ; il règle les conflits internes et tranche dans l'urgence, sans décider de tout. Un clan réunit plusieurs familles, chacune dotée de son embarcation, et tous y sont chasseurs, car il incombe à chacun d'apprendre à survivre et à subvenir aux besoins du groupe.
Cérémonies
Leurs cérémonies accompagnent les grands passages de la vie. Lors du SøsterÅnd, le chef peint le ventre d'une femme au dernier mois de grossesse d'un mélange de graisse animale, de cendres et de perles broyées, pour attirer vers l'enfant un esprit choisi par les Ancêtres. Le Meas voit le plus jeune adulte de la famille maquiller la doyenne du clan, qui prédit ensuite l'avenir du jeune en brassant ses osselets et ses dents de lait conservées. L'Än tor Grod éprouve la force d'âme d'un futur chasseur : placé sur une glace mince au son de la musique de son clan, le jeune voit son père briser la glace autour de lui et doit s'extirper des eaux glacées par ses seules forces, une épreuve à laquelle un peu plus de la moitié survivent et où toute intervention est proscrite, car sauver quelqu'un reviendrait à lui dénier la force et le désir de vivre. Les mots et les noms oshra sont courts, dépassant rarement deux syllabes, parfois proches du grognement ; le nom de famille se forme d'un nom suivi du suffixe -sun, et un nom complet se dit Prénom, rom Nom de famille, cor Nom du clan, comme Olf rom Fersun cor Shak.

